segunda-feira, 25 de junho de 2012

Builds de Knight

O Knight é o único Melee dos Morions e é uma classe de alto Talento. Seus poderes são ótimos para up em D1, D2, D3, S1, S2, S3 e DS. O knight usa Espadas (SOMENTE ESPADAS) tanto de uma quanto de duas mãos. É uma classe boa pra up, mas não é a melhor para PvP.

O Knight (ao contrário do Mech) não tem tantos hibridos. Ou é pure, ou é tanker ou meio-a-meio.

BUILDS

POWER KNIGHT

FORÇA: Tudo o que sobrar
INTELIGÊNCIA: Como a fórmula de MP do knight já é excelente, recomendo não usar mais que 58 (Transparo e Amuleto/Anel Encantado +3 KS+)
TALENTO: 99
AGILIDADE: 45 (Botas Sagradas e o melhor bracelete que conseguir)
VITALIDADE: Aí a coisa fica feia. O Knight pode ter 70 de vitalidade no lvl 92 que tem menos HP que um Mech ou Fighter do mesmo nivel. E como HP é bom tanto pra PVP quanto pra UP, recomendo deixar 40~60, mas nunca base.

Skills Principais: Mestre da Espada / Grande Cruzada / Benção Divina / Espírito Drástico / Escudo Divino / Piercing Divino.

TANKER KNIGHT

FORÇA: 211
INTELIGÊNCIA: 45
TALENTO: 99
AGILIDADE: 68
VITALIDADE: O que sobrar (apenas depois que já tiver força em 211)

Skills Principais: Espírito Drástico / Escudo Divino / Mestre da Espada / Grande Cruzada / Escudo dos Deuses / Benção Divina

POWER TANKER KNIGHT - HIBRIDO

FORÇA: 212
INTELIGÊNCIA: 77 (Todos anéis/amuletos ks+ e Devine ks+)
TALENTO: 99
AGILIDADE: 68
VITALIDADE: 100

ATENÇÃO: Depois que a build acima estiver fechada, o resto dos pontos irá em força.

Skills Principais: Mestre da Espada / Espírito Drástico / Escudo Divino / Grande Cruzada / Benção Divina / Piercing Divino OU Escudo dos Deuses.

BUILDS - SKILLS

Tá bom, em reconheço que a quest do lvl 20 dos Morions é um saco, eu mesmo só consigo completar dps do lvl 30...
Mas não desanime, já que o Knight é realmente ótimo para up (infelizmente, não antes do lvl 50).

Bem, depois que completar a quest (se ainda não estiver no lvl 30) recomendo que upe em Vila Ruinem, caso contrário, você upará bem em Terra Maldita e ainda conseguirá fazer lá a quest do lvl 30. Caso você tiver bastante pots e dinheiro, upe em Terra Esquecida mesmo até o lvl 40.

QUEST DO LVL 40: Você tem boas skills para usar com a espada da quest que (para o horror dos tankers) é de duas mãos. Recomendo que use a espada para upar em Terra Esquecida até o nível 45, 46 ou mais, para só depois ir fazer a quest no calabouço.

QUEST DO LVL 55: Recomendo novamente que só vá faze-la no lvl 60. Fique upando em Oásis, D2 ou Campo de Batalha dos Anciões até lá.

QUEST DO LVL 60: FAÇA ESSA QUEST NO LVL 60. Por que? PORQUE ELA FICARÁ MAIS DIFICIL A PARTIR DO MOMENTO EM QUE VOCÊ UPAR. Acredite, eu deixei para fazer no lvl 67 e tive que matar Carniceiros e Cavaleiros Fantasma em vez de Cavaleiros do Mal e Centauros-L.

RAYMOND: Pode ir sem medo, mesmo você não sendo o melhor em PvP consegue derrota-lo facilmente. Vá com uma força Murki e abuse de sua Grande Cruzada quando estiver próximo dele.

TIER 4: Se sua build pede o up do Piercing Divino, upe apenas para o lvl 2 e depois pegue as outras skills, para só depois voltar a upá-lo. Mesma coisa Escudo dos Deuses.

Espero ter ajudado :D

terça-feira, 12 de junho de 2012

Auto Mech

4ªBUILD: AUTO MECH


Provavelmente uma das classes mais extravagantes e raras do Priston Tale. É uma excelente build, embora seus itens sejam raros e, quando encontrados, costumam se muito caros. Novamente seu começo vai ser frustrante, mas dessa vez seu começo dura até o lvl 30, quando você já vai ter sua principal skill: "Automação", mas vai precisar de uma arma ms+ para ter um bom começo. Há uma lança de metal à venda no Ferreiro de Navisko, é muito ruim, mas é um começo. Agora eu tive um Mech Auto que eu tive de fazer aging +9 na lança do ferreiro pois só encontrei lanças iguais ou de qualidade um pouco superior quando já tinha feito o aging. É uma build de paciência. Quando não encontrar itens com Spec para Mec, serve qualquer arco ou lança com velocidade superior a 7 e de level superior ao de seu item.


STATUS

AUTO POWER: usa skills ofensivas para aumentar o dano causado. Build boa para hunt e razoável no PvP.

FORÇA: NECESSÁRIO PARA ARMADURA 80D
INTELIGÊNCIA: MAX 42
TALENTO: NECESSÁRIO PARA ARMADURAS, ARCOS, LANÇAS E ESCUDOS. 
AGILIDADE: O QUE SOBRAR
VITALIDADE: 24

POWER TANKER: equilibra sua velocidade de ataque com uma boa def, para poder upar solo em alguns mapas. Recomenda-se usar com lanças.

FORÇA: NECESSÁRIO PARA ARMADURAS
INTELIGÊNCIA: MAX 56
TALENTO: NECESSÁRIO PARA ARMADURAS, ARCOS, LANÇAS E ESCUDOS. 
AGILIDADE: O QUE SOBRAR
VITALIDADE: 50

AUTO SPARKI: usa as skills do Sparki Mech e é o melhor mech que existe para upar, pois é rápido e causa dano por área. Recomenda-se usar com lanças.

FORÇA: NECESSÁRIO PARA ARMADURA 80D
INTELIGÊNCIA: MAX 64
TALENTO: NECESSÁRIO PARA ARMADURAS, ARCOS, LANÇAS E ESCUDOS. 
AGILIDADE: O QUE SOBRAR
VITALIDADE: 24
SKILLS

Como você só será definitivamente um Auto Mech a partir do lvl 30, até o 26 você pode upar de qualquer maneira, com arcos/lanças ou com itens melee.

No Lvl 30, vá para Navisko e compre a lança. Upe até o Lvl 45 sem se preocupar com a quest 4x.

Bem, é verdade e triste: você terá que fazer a quest do 40 com garra. Mas nem rudo está perdido: você pode usar sua automação lvl 10 para tirar o dano dos Bargons, Guerreiros do Mal e Decapitadores e dar apenas o último golpe com a garra. Ou fique com a garra e use cristais para te ajudarem no HS do calabouço, pois mesmo se seus cristais matarem os monstros da quest enquanto sua garra estiver equipada eles serão computados para a maturação da garra.

Quando completar a quest do 40, pode aproveitar a garra ou não. Importante é aproveitar o anel que você ganhará.

As próximas skills recomendáveis para serem upadas são bem básicas:

AUTO POWER: Maximizar, em seguida Mestre Mecânico e Escudo Extremo.

POWER TANKER: Absorção Física, em seguida Armadura Metálica e Escudo Extremo.

AUTO SPARKI: Sparki, em seguida Escudo Espinhoso e Maximizar.

TIER4: Muito fácil: Todos upam "Esferas Magnéticas" até o nível 3. Em seguida "Golem" até 10 e voltam para Esferas para upá-las para 10. depois pode-se upar "Implosão".


Agora estou concluindo o tutorial sobre mechs. Suponho que depois do nível 60/70 já saibam se virar bem e deixo toarem sua próprias decisões.
LEMBRE-SE: isso é um guia, apenas para seguir se quiser. O melhor é fazer sua própria build da maneira que quiser.
Mechs não são enigmáticos, são a build mais complexa por terem diversas possibilidades, mas seus segredos são facilmente desvendados.
Espero ter ajudado e espero ver mais mechs por aí!

Sparki Mech

3ªBUILD: SPARKI MECH

Importantíssimo: Mecanicos Sparkis são restritamente de UP, pois no PvP e Hunt é quase tão bom quanto um Bebê Hopi. Essa builds requer inteligência, experiência e um pouco de dinheiro para conseguir tanta poção de MP.

STATUS:

PURE SPARKI: Consiste no uso das skills mais defensivas do mech como complemento para sua build. Recomendado para jogadores inciantes nessa build.

FORÇA; O QUE SOBRAR
INTELIGÊNCIA: MAX 84
TALENTO:  80
AGILIDADE; 64
VITALIDADE: 24

POWER SPARKI: O oposto do Pure Sparki: usa as skills mais ofensivas do mech como complemento.


FORÇA; O QUE SOBRAR
INTELIGÊNCIA: MAX 64
TALENTO:  80
AGILIDADE; 52
VITALIDADE: 24

AUTO SPARKI: Usa as skills do Auto Mech como complemento. Recomendada para jogadores mais experientes.


FORÇA; 212
INTELIGÊNCIA: MAX 64
TALENTO:  80
AGILIDADE; O QUE SOBRAR
VITALIDADE: 24

PHD SPARKI: Usa Inteligência quase como atributo principal, recomendada apenas para jogadores MUITO experientes que queiram se aventurar um pouco.


FORÇA: O QUE SOBRAR
INTELIGÊNCIA: 118
TALENTO:  80
AGILIDADE; 64
VITALIDADE: 24

IMPORTANTE: Essa build usa apenas armas de uma mão porque usa a Skill "Escudo Espinhoso" como segunda principal.

SKILLS:
No começo, essa build é realmente frustrante no começo já que sabe-se que não terá um poder de ataque tão bom nem uma defesa das melhores, em compensação, você irá upar muito mais rápido que os que usam as outras builds.

Faça da Vila Ruinem seu lugar de UP até o nível 30 e só então faça a quest de classe, já que sua Skill mais importante você irá ganhar nesse nível mesmo...

É importante não gastar os pontos de habilidade que você ganhou sem onde gastar, pois você os usará para pegar as skills do level 40 mais rápido e upar Escudo Espinhoso mais rápido também.

No lvl 30 você desbloqueia a skill Sparki. Ela vai se tornar seu principal amigo a partir de agora. No começo, não é necessário usar escudo, você pode usar armas de duas mãos já que o Escudo Espinhoso você só libera no Lvl 50.

Upe tranquilamente em Terra Esquecida e Oásis (possivelmente em Calabouço Antigo) até seu level 50 (não se esqueça de fazer a quest e usar a garra da quest junto com o Escudo Espinhoso no lvl 50).

Aqueles pontos que você economizou depois que upou Sparki para nível 10 serão gastos em Escudo Espinhoso, já que o dano do escudo é baseado no nível do Sparki.

Depois que chegar no nível 60, pode fazer a quest sem tanto medo, mas não se esqueça de levar mais pots de MP do que as outras classes e builds. Você só irá acabar de upar Escudo Espinhoso perto do nivel 70, então pode gastar os pontos que você economizou de acordo com sua sub-build.

PURE SPARKI: Upe "Absorção Física" até o nível 10, mas continue usando a skill "Armadura Metálica" para combar os dois. (Leia mais sobre isso no Tutorial para Tanker Mechs)

POWER SPARKI: Escolha entre upar Golpe Grandioso ou Maximizar, e depois que upar essas duas para o level 10 siga upando Mestre Mecânico.

AUTO SPARKI: Upe a Skill "Automação" para o Level 10 e depois escolha entre "Maximizar" e "Mestre Mecânico".

PHD SPARKI: Recomendo que upe Golpe Grandioso para o nível 10 e em seguida Mestre Mecânico.

TIER4: Dependendo da sua build, escolha muito bem qual skill upar primeiro, mas não se esqueça: sempre tenha o Golem quando disponível pois ele tanka um pouco e bate um pouco sem precisar dividir o XP entre vocês dois.


PURE SPARKI: Upe "Implosão" como preferência, depois "Golem" e em seguida "Esferas Magnéticas".

POWER SPARKI: Upe "Golem" como preferência, depois "Esferas Magnéticas" e "Implosão".

AUTO SPARKI: Upe "Golem" ou "Esferas Magnéticas" como preferência e a outra opção depois,  em seguida "Implosão".

PHD SPARKI: Upe "Golem" como preferência, depois "Implosão" e em seguida "Esferas Magnéticas".

Espero ter esclarecido dúvidas sobre essa build um tanto complexa.
Agora para a quarta parte!



Power Mech

Continuando com as builds de mech:

2ªBUILD: POWER MECH

Essa é uma das builds mais faceis de aprender, mas os itens de power mech são um pouco dificeis de serem encontradas. A maioria dos Power Mechs preferem foices e espadas por reclamarem da lentidão de machados e martelos, mas as garras são padrão para todos os power mechs (ou será que não?).

STATUS

X-TREME POWER: Consiste no máximo uso da força para aumentar o dano causado. Não recomendado para iniciantes pois tem uma Taxa de Ataque baixa por causa da Agilidade Base, mas se acerta um dano crítico, já era!

FORÇA; O QUE SOBRAR
INTELIGÊNCIA: MAX 48
TALENTO:  90
AGILIDADE; 18
VITALIDADE: 24

PURE POWER: Recomendada para inciantes, usa as skills ofensivas do mech com todas as armas, equilibrando taxa de Atq com Poder de Atq.

FORÇA; O QUE SOBRAR
INTELIGÊNCIA: MAX 48
TALENTO:  90
AGILIDADE; 52
VITALIDADE: 24

SEMI-PURE POWER: Para compensar a Def que não tem, o semi-pure power mech usa vitalidade. Não use essa build se for iniciante.


FORÇA; O QUE SOBRAR
INTELIGÊNCIA: MAX 48
TALENTO:  90
AGILIDADE; 68
VITALIDADE: 100

Deixei de fora a sub-build Power-Sparki, por caracterizar-se mais pelo lado Sparki assim como Auto-Power pelo mesmo motivo.
SKILLS

Todos os power mechs tem uma peculiaridade: todas as builds de skills são iguais.

Até o level 26 (quando desbloquear "Maximizar") você poderá usar qualquer arma desde que seu Poder de Ataque FINAL seja maior que o das outras armas. Ao conseguir a skill "Maximizar", procure usar apenas armas com Spec para Mecanico e upá-la até o level 8, faça a quest do 40 e pegue as skills "Mestre dos Mecanicos" e "Golpe Grandioso" antes de upar "Maximizar" até o level 10.

Agora é hora de investir pesado na sua principal skill ofensiva: "Golpe Grandioso". Essa skill é quase tão poderosa quanto um "Quebra-Ossos" do Lutador ou de uma "Grande Cruzada" do Cavaleiro. Quando upá-la ao Lvl 10 verá seu poder de Atq.

QUEST DO LVL 60: NÃO SE ESQUEÇA que sua Defesa é baixa, quando for enfrentar o Mestre Verkan, leve muito HP E MP. Recomenda-se ter a skill "Golpe Grandioso" já no lvl 10 antes de fazer essa quest.

TIER 4: Muitas pessoas me questionam o porquê de não upar "Impulso". Ora, porque essa skill possui o dano fixo, não de acordo com sua arma. Por isso NÃO upe Impulso. Compensa muito mais upar "Esferas Magnéticas" até o nível 3 e em seguida upar o Golem até o nível 10. Depois continuar com Esferas e depois surge uma incógnita entre melhorar a Def ou upar um ataque que custa muito MP e que não tem resultados tão satisfatórios.

Quando liberar a Tier4, continuará upando "Mestre dos Mecânicos" e depois surge outra incógnita sobre qual skill upar. Eu recomendo upar a skill "Escudo Extremo", pois é boa tanto pra up, quanto pra PvP. Outros preferem upar "Sparki" ou até o "Grande Golpe", que a meu ver é inútil pois você já tem "Golpe Grandioso".

Encerro a 2ª parte das builds para mechs repetindo o quão simples é essa build.

Builds para Mech - Tanker Mech

Apresentarei agora um tutorial de como usar o seu mecânico.

Muitas vezes discriminados pelo seu Poder de Ataque relativamente baixo comprando com os outros personagens melees, o mech hoje é com certeza um dos principais chars no Priston. Se você ainda não tem um mech, use esse tutorial para fazer o seu da melhor maneira possível!

O mech é dividido em 4 builds principais e infinitas builds hibridas e sub-builds.

1ªBUILD: TANKER MECH
O mecânico é naturalmente tanker, mas você pode transformar seu mech numa rocha indestrutível se usar as skills certas.
Em primeiro lugar, é preciso saber que o começo do mech Tanker é frustrante, eu confesso. Sua Taxa de Defesa é ainda baixa e seu Poder de Ataque nem se fala.
Mas não tema!
A partir do level 40 você desbloqueia a skill Armadura Metalica, e a partir daí se torna o legítimo Tanker da sua party.

STATUS:

É importante escolher uma das builds logo no começo, aqui estão algumas delas:

GOD TANKER: Caracteriza-se pelo uso de Vitalidade, para que tenha HP e Defesa muito altos. Uma skill difícil de ser usada e recomendada apenas para jogadores mais experientes.

FORÇA: MÍNIMO NECESSÁRIO PARA ARMADURAS
INTELIGÊNCIA: MAX 56 
TALENTO: 80
AGILIDADE: MAX 68 
VITALIDADE: O QUE SOBRAR

POWER TANKER: Esse é o Tanker que usa armas de duas mãos, para ter também chance de matar os monstros que o estão cercando. Build muito boa e recomendada pra jogadores intermediários-experientes por ser a melhor para PvP.


FORÇA: O QUE SOBRAR
INTELIGÊNCIA: MAX 56
TALENTO: 90
AGILIDADE: MAX 42
VITALIDADE: 24


SPARK TANKER: Tanker de UP, tem boa DEF e upa muito rápido, mas é ruim para PvP.


FORÇA: O QUE SOBRAR
INTELIGÊNCIA: MAX 64
TALENTO: 80
AGILIDADE: MAX 68
VITALIDADE: 24


PURE TANKER: Tanker normal, não usa vitalidade e sim, força. Recomendado para jogadores iniciantes.



FORÇA: O QUE SOBRAR
INTELIGÊNCIA: MAX 56 
TALENTO: 80
AGILIDADE: MAX 68 
VITALIDADE: 24



SEMI-POWER TANKER: Esse tanker usa as Skills de Tanker somadas com Vitalidade e armas de duas mãos. Uma build complexa, mas eficaz. Recomendada para jogadores muito experientes.



FORÇA: O QUE SOBRAR
INTELIGÊNCIA: MAX 56 
TALENTO: 90
AGILIDADE: MAX 42
VITALIDADE: 100



Deixei de fora a build AUTO TANKER, por ser caracterizada mais pelo ataque a distância do que pela sua capacidade de tankar.

SKILLS:

Existem várias sub-builds para Tanker Mech, como acabei de descrever. Mas todas as skills começam do mesmo jeito:
Sua primeira skill a ser upada é a "Absorção Física", pois aumentará a sua absorção, que serve para diminuir os danos que você leva, tanto de players, quanto de monstros.

É importante pegar as outras habilidades também, pois sem elas não poderá desbloquear as skills das outras Tiers.


QUEST DO LEVEL 30:  no Lvl 30 você irá até a loja de poções de Ricarten e ganhará uma quest chamada "Por Ela" cujo objetivo é matar 20 bargons em TERRA ESQUECIDA. Como você ainda é Lvl 30, não está totalmente preparado para upar nesse lugar, então junte uma party com pelo menos outro personagem melee e vá para Terra Esquecida ou Terra Maldita mesmo, porque os bargons de lá tabém contam para a quest. Como recompensa, ganhará mais 5 pontos de Status. Encaixe-os na sua build.


Você vai estar aproximadamente no level 42-46 quando upar Absorção Física pro level 10, ela já te dá uma absorção muito boa.

INDEPENDENTEMENTE DE SUA BUILD PASSE DA QUEST DO LVL 40 O QUANTO ANTES E USE A GARRA DA QUEST PELO MENOS ATÉ SEU LVL 50.

Mas, se ainda não passou da quest do level 40, economize seus pontos de habilidade para gastá-los em Armadura Metálica.


IMPORTANTE: A Skill "Armadura Metálica" só funciona em armaduras com especialidade para mecânicos, então, a partir de agora, você só usará armaduras com spec MS+. Mesmo que sua armadura seja até 10 lvls abaixo do seu nivel compensa usá-la para ter a skill Armadura Metálica.

AINDA MAIS IMPORTANTE: não gaste MP ativando Absorção Física, você nunca mais vai precisar dela! Agora, ativando "Armadura Metálica" você ativa o bonus da Def correspondente ao level da Skill Armadura Metálica e ainda a Absorção correspondente ao level da skill Absorção Física. Portanto, é como ativar as duas juntas ativando APENAS Armadura Metálica!

A PARTIR DESTE MOMENTO, SUAS BUILDS VÃO DIFERENCIAR-SE!

GOD TANKER: Sua próxima Skill vai ser "Escudo Extremo" para upar até o nivel 10, e em seguida "Golpe Grandioso".

POWER TANKER: Sua próxima Skill será a que você escolher entre "Maximizar", "Mestre das Armas Mecanicas" e "Golpe Grandioso". A vantagem de "Maximizar" é aumentar a capacidade de dano máximo de sua arma quase permanentemente, a de "M.A.M." é aumentar Dano mínimo e Dano Máximo permanentemente (somente de armas com spec pra mecânicos) e a do "Golpe Grandioso" é pegar o adversário desprevenido causando um dano gigante quando ele menos espera. Upe até o nível 10 e escolha outra dentre essas três para upar em seguida.

SPARK TANKER: Sua próxima Skill será (obviamente) Sparki até o nível 10 e, em seguida, "Escudo Espinhoso".

PURE TANKER: Sua próxima Skill também vai ser "Escudo Extremo" para upar até o nivel 10, e em seguida "Golpe Grandioso".

SEMI-POWER TANKER: Sua próxima Skill será "Golpe Grandioso" e depois dela "Maximizar". 

QUEST DO LEVEL 55: Vá para Ricarten e fale com o Mestre Verkan para ganhar a quest do 55. Nessa quest, você terá que ir para a Caverna dos Cogumelos matar 20 muffins. É uma quest relativamente difícil pois sua Def, mesmo com os bonus, não dá conta de mais de 5 monstros da Caverna batendo em você, portanto leve um certo número de poçoes de HP a mais.

QUEST DO LEVEL 60: Agora a escolha é sua. Se quiser, faça a quest no level 6x mesmo, não é tão difícil assim. Mas depois fica mil vezes mais fácil. Recomendo apenas fazer a quest depois de completar "Armadura Metálica" lvl 10. Para enfrentar o Verkan, recomendo também que leve umas 50 poçoes de MP, 100-200 poçoes de HP E PELO MENOS 15% de Experiência. Simplesmente pelo fato de que os ataques do Verkan são pesados e ele costuma invocar um golem ou um wolverine para lutar contra você. Portanto, se morrer, perderá XP e sem XP não poderá recomeçar no campo de batalha e se não puder recomeçar no campo de batalha terá que fazer parte da quest de novo, porque falhou.

FINALMENTE TIER 4! Sim! E agora todas as builds tem 2 caminhos a seguirem!

Opção 1:
Upar Implosão até o Lvl 3 e upar Golem até Lvl 10, depois upar Implosão até Lvl 10.

Opção 2:
Upar Implosão até o Lvl 3, upar Golem Lvl 1, Implosão Lvl 10 e Golem Lvl 10.

As duas são ótimas opções, você pode ir até revezando entre as duas se quiser.

Agora que já é um 6x, já sabe mais ou menos o que fazer da vida te deixo a liberdade de completar sua build como quiser. No Lvl 70 há uma quest no Templo Maldito e no 80 há 3 quests para serem feitas e as próximas somente no lvl 100.

BOM UP E ESPERO TER AJUDADO!

Caros pristonianos!

Venho informar que NÃO trabalho com Priston Tale II: The Second Enigma, pois ele não convém a verdadeira postura e jogabilidade do Priston Tale Original.
Venho de cara desvendar os segredos dos mechs na maioria de suas builds.
Depois descobrir como melhorar seu knight para sobreviver no PvP.
Se aventurar também nas infinitas builds de mage e sacer.
Corrigir os bugs e aprender a usar as vantagens da ata e archer.
Transformar seu fs e ps em máquinas de destruição imparáveis.
Nem metade dos meus 15 chars estão no 10x, mas garanto que estarão principalmente depois de eu abrir esse blog.
Let's Start It!